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サブタイトル 【一斉アルパカ投げ】初日呪殺に神父(*◕ฺω◕ฺ`)きゃるん♡【超幸運占いシスター】 紹介 あらすじ 勝敗 人勝利 作戦 村側の作戦 狼側の作戦 占い騙り 狩人騙り (*◕ฺω◕ฺ`)きゃるん♡ 狐の作戦 潜伏 登場人物紹介 楽天家ニッツ 村人 2d襲撃死 (人物紹介) 少女リーア 村人 生存 (人物紹介) ならず者エル 共有 生存 CN 飛車 画家ロイス 人狼 5d処刑 CN アニラス 老人フィド 共有 生存 CN けーま 花屋メル 村人 生存 パン屋ルーク 人狼 2d処刑 少年アルト 狩人 生存 学者クラフト 霊能 3d襲撃 神父プッチ 狂人 司書カエデ 狐 酒飲オッド 村人 青年ヴァル 村人 シスターリン 占師 生存 男爵リヒター 人狼 3d処刑 CN なまくら 羊飼ルカ 村人 生存 名前 コメント すべてのコメントを見る
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嘘つきの村(F865村) [32回目/人狼/神父ジムゾン/CN:伊吹/7日目処刑死/勝利] 更新時間:07時00分 人狼希望→人狼 RP・ネタ いつかやりたいと思ってた関西弁RP。 京都弁は出ない様に注意したけど、元がネイティブじゃないもんで、大阪弁になってたかどうか。気分はニコラス・D・ウルフウッドだったんすけど、牧師じゃなくて神父だし、パニッシャーは出せなかったし、ガラが悪いばかりで、微妙。 まずは 始まるなり共がCO。 これ、一番潜共が見抜き難くなるパターン。 お仲間は、両方とも5戦目くらいの初狼。 序盤占われ属性がある方に占騙りに出て貰う事に。 占3CO。霊初回投票CO。(後に霊は確定) 戦略・方針 スタイルは常に前衛。 いつもは速攻で占機能破壊するのですが、今回は、占師の信頼勝負の行方次第では、占機能をちょっと放置してみようかと。 考えていたのは、それくらいでした。 そして 初回占で狂占がアグレッシブに黒出し。 コッチは特攻黒出しへの備えも全くしてなかった為、いきなり占師内訳が非常に判り易い状況に。初回襲撃は、GJ避け優先で占先。 3日目の占先に挙がった妙が、占回避狩人CO。 狩狙い襲撃を挟んで、潜伏仲間が占に挙がった日、確霊襲撃にいったらまさかのGJ。占回避狩人は、村側の狩騙りだったと判明。orz しかし、狩CO騒ぎの中で、初回占パンダが狩人だと確信が持てたので、パンダになった仲間に狩人騙りをして貰いました。 灰2人パンダ2人に、それぞれ狼が1人ずつ。 灰の1人は自吊り発言が続いていた為、狼は無い、との評価を受けてまして、こうなると自分が狼なのは明白なので、ココは勝負に出るとするか、と、独断で非共非狩宣言して真狩人を強引にCOさせ、狩人信頼勝負に賭ける事に。 発言を用意した直後、再び灰が自吊り発言。 これで、完全に理性が吹っ飛んでしまいました。 生存者内訳は、共白霊占占占狩狩灰灰(共白霊占狩狼狼狼狂)。 ここで村側を吊ってしまえば、勝負はランダムに突入。 まとめ役が、発言の中に、ランダム使うか?とのメッセージを入れて来たので、使わないと返答しました。 これはつまり、間違いなく狼と判った自分を、今夜は吊らないと判断したという事。この気持ちに応じるには、ランダム勝負の道を閉ざすべきだと一瞬考えたものの、完全に冷静さと判断力を失っていた自分は、狂人襲撃をせずに、霊襲撃に出た上、自らの占い結果からもランダム状態継続という選択をしてしまいました。 翌日その間違いに気付いた時は、自分の事を信じて、自分を吊るという選択をしなかったまとめ役に対して申し訳なく、自身に対する憤りで判断力は戻らないまま。 ここからゲームバランスを元に戻すには、狂人襲撃か偽装GJしか無い。 しかしこれは仲間に猛反発を食らってしまって。 非常に苦しい状況になるのは目に見えているし、自分は吊りが決まっているので、強く言えない。 結局ここでも、感情に流されて、偶数進行維持したまま、自分は墓下へ。 最終的に 7日目の生存者内訳は、共占占占狩白(共占村狼狼狂)。 流れとしては、唯一自分に白判定を出して、偽確定した占い師を吊るべき場面。 ここでまとめ役は、真占の方を吊る決定を下しました。決め打ったラインを、そのまま貫いた形の選択でした。 結果、ランダム勝負になる事も無く、勝利。 反省と今後の課題 今回は初参加サンが多く、初日から自吊り発言が続いており、ちーとばかり神経を蝕まれる状況ではありました。その都度、皆で戒めていたのですが、5日目のかなり煮詰まった状況下、再び口にされた事で逆上。臨界突破だったっつーのは言い訳ですね。反省しております。 また、初狼へのフォローが追い付かず、精神的にかなり追い込んでしまったのも、大きな反省材料です。 さらに今回は、手数計算が苦手という弱点が、最大級悪い方に作用した感じ。元々出来ないのに、冷静でない頭でまともな手数を出せる訳も無く。 後は、自分が狼の時、ラインを読ませない様にする事を重視する為、ライン考察は手を抜いていたんですが、それでも残る自分のライン、偽造したラインの事は、念頭に置いて行動せねばって事も痛感しました。 雑感 狼の謝罪から始まったエピローグでしたが、その中で、狂人襲撃や偽装GJという方法で、狼自身を不利に追い込んでまで温情をかけられるのは嫌だ、というご意見をいただきました。これは少し意外だったかな。 自分が狼ばかりやってると、他のタイプの狼というのはログ上でしか見る事が無く、その所為で狼論が偏っている様な気はします。過去の村で、理想論を追い過ぎると言われた事もあるし。誇れない勝ち方をするより負ける方がいいってのは極端ですかね? 今までも、村人の自分吊り発言に苦しめられた事はありますが、今回ほど追い込まれたのは初めてでした。この村で自分吊りを言った村人たちは、きっともう二度と言う事は無いでしょうが、自分吊りを言うのは白い、という判断も、出来れば止めていただきたいとも思いました。 ・・・ちなみに、自吊り容認発言で白印象稼いだ狼、遭遇した事ありますぜ。 今回、共の狩人騙りという初体験をしました。村側の騙りと判った時も、潜共だったとは夢にも思わず。 そう言えば以前、審問で、自分が結社員まとめ役やってて相方が占い票を集めた時、地雷を使いたくなかった為相方に「狩騙りで回避してくれッ!」と念を送った事があったっけ。 しかしこの方法、真狩人も動揺させるんですな。今回はそれで、真が誰なのか狼が確信を持つに至ったし。どんな方法もメリットデメリットがあるモンですが、面白さから言えば、断然面白かったです。 色々な葛藤があった戦いでしたが、得た物も沢山あるので、今後の糧にしたいと思える勝負でした。 ・・・あと・・・・・・死にキャラのRPは、やっぱ縁起悪かったわ。 村側の皆サンへ 前村で出会ったヨアヒメと再会、ホンマにこっちが狼やったんは笑いました。 全日程通してまとめた「あなたのヨアヒム様」、本当にお疲れさんでした。いろいろと、凄くかっこよかったと思います。 1週間どうもありがとうございました。 狼側の皆サンへ 狂人サンへ。初心者サンの初狂人とは思えぬ程、見事な騙り占い師でした。 みそ汁へ。フォロー不足で追い込んでしまって、ごめんね。 シナモンへ。見事な仲間切り、見事な狩人騙りでした。 1週間お疲れ様。どうもありがとう。 ←戻る
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とりあえず形だけ作ってみます^^中身は一個もできていないという>< 理想としては、成功ログと失敗ログを挙げて それについての議論やブログ記事などがあったら引用する感じでしょうか。 占い 占い先予告 占い結果隠し 占い潜伏 占いの●引き遅めCO 占いの霊能騙り 占いの結果騙り 霊能 霊能潜伏 霊能の占い騙り 霊能の結果騙り 狩人 狩人の占い騙り 狩人の護衛先騙り 共有 フルオープン 片潜伏 両潜伏 共有の占い騙り 共有の霊能騙り 共有の狩人騙り 護衛先・占い先指定 指定者指名 素村 ブラフ 村人CO 人柱 三人最終日の村騙り 狼全体 ボルコンスキー噛み 狼の占い・二騙り 組織票 PP・半PP 狐告発 身内票・身内誘導 CCO べーぐり・噛み切り 身内切り・逆囲い 初日囲い・連囲い 二騙り 身内切り+狩人CCO 狼の初日特攻 LWCO 狂人 狂人潜伏 撤回占い・霊能CO 狂人の初日特攻 狂人CO 狂人の狩人騙り 狂人の占い・霊能騙り 狂人の共有騙り 妖狐 狐の占い騙り・初日特攻 狐の霊能騙り 狐の狩人騙り LWCO その他・全体 ギドラ 狼・狐の人柱 捨て票・吊り逃れ・吊り逃し
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注意:ここでは人狼側他の騙りについて記述します。村人側の騙りについては扱いません。 総括 自分の能力とは別の能力者を名乗ることで、能力者の候補を増やし推理を撹乱させます。 メリット 能力者の審議を確定させにくくなる 真理値表の幅を増やせる 狼に位置を伝えやすくなる(狂人) デメリット 潜伏できない 辿る推理に使われることがある(人狼) 自分がどの役で、どの役を騙るかというパターンは多くなりますが、どう騙るにせよ、騙る役になりきることが最も大事です。 端的には自分が真能力者のつもりで行動することです。自分で自分を信用できない能力者を、誰も信用するはずはありません。 そのため基本的な言動は騙った先の役に準じます。以下は、その上で注意すべき点です。 占い師騙り 目的 真占い師を確定させない 真占い師を排除する 占い師を騙る上での大目標は、占い師を確定させないことです。騙りを真と誤認させるまでいかずとも、どの占い師が真か分からない状態に持ち込めば十分です。 占い師をうやむやの内に排除できれば、それだけ村人の勝率は下がります。 吊られ防止 占われ防止(人狼、妖狐) また占い師を騙った場合は序盤の内は吊りも占いも回避できます。ただし中盤からローラーの対象に挙がるため最後までの生存は難しいでしょう。 目標 信用を得る 自分が信用を得ることは、対抗の信用を落とすことに繋がります。信用のない占い師は判定も信用されません。 またローラーになっても先に吊られるでしょう。「真を排除する」ことはここから始まります。 狩人をひきつける(特に狂人) 騙りが信用を得れば狩人のガードも騙りに向きます。真のガードが甘くなったところを狼が襲撃します。 共有者・埋毒者を避けて黒を出す 序盤に黒が出ると、大抵吊って確かめるので、一手の吊り稼ぎになります。 ただし潜伏共有者や埋毒者に黒を出してしまうと、一発で騙りと分かってしまうので避けねばなりません。 人狼を避けて黒を出す(狂人) 人狼を狙って白を出す 人狼を狙って黒を出す(特に妖狐) 霊能者騙り 生存が難しい騙りのため、妖狐には向きません。 目的 真霊能者を確定させない 真占い師を確定させない 真占い師は、真霊能者とラインを繋げられることで判定の信憑性を高めることができるようになっています。 そこで霊能者を騙り、真確定を妨げることで占い師の真偽も確定させにくくすることが大きな狙いです。 吊られ防止 占われ防止(人狼、妖狐) 占い師騙りと同等の効果も得られます。ローラーは占い師より先に行われることが多いことに注意。 目標 信用を得る 占い師騙りと同様です。信用を得て、真占い師排除に動くことが大きな目標です。 騙り占い師とラインを繋げる これができなければ霊能者騙りの意味がほとんどありません。狂人騙りの場合、どちらが狼占い師かの判断もしなければならないため難しいです。 最終的には、騙り-騙りラインとその信用性で真占い師を攻撃することになります。 狩人騙り 狩人CO自体が特殊であり、やや実用性に乏しいです。 目的 主に鉄火場での吊り逃れ(人狼、妖狐) 鉄火場で、真狩人ととの一騎討ちに持ち込みます。自分の心証を考え、灰の中のまま戦うか狩人と戦うか決めましょう。 人狼以外の場合、鉄火場かどうかの判断が難しいため注意が必要です。吊り勝っても次の日に続いた場合、襲撃されない狩人は怪しまれます。 狐の生存を臭わせる 騙り狩人は護衛記録を巧みに操り、狐の生存を匂わせることができます。村人の目を狼だけでなく狐にも向けさせます。 目標 信用を得る 鉄火場で騙る場合はもちろん、どこで騙るにも信用を得ましょう。生き残っても疑いが薄くなる可能性があります。 GJの場所を偽る(特に狂人) GJの起きた場所を真狩人と割ることで、狼に騙りであると伝えることができます。 狐噛みの日を作る(場合による) 狐が生存していると思わせます。噛んだ日はできるだけ最近にした方が、生存をほのめかすには強いです。 共有者騙り 共有者は相方を出す必要があるため騙りはそもそも難しいです。また現在のスクリプト(v1.3.0)ではシステム上困難がありお勧めしません。 以下は一般的な共有者騙りに関しての記述です。 目的 確定白を吊る 普段は吊れない共有者に吊りを使うことができます。 目標 できれば狂人を使う 共有者候補を全吊りするとして、真2人と狼2人では割に合いません。狂人と狼なら成立します。相方役を見切る必要があるため困難です。 村が混乱したときを狙う 共有者が奇策を取ったときを狙う 共有者が占い師騙りや相方騙りを使い、一瞬でも信用が揺らいだとき、そこを突くと成功する可能性が高いです。 埋毒者騙り 埋毒者は、死ぬと真毒だと必ず分かります。騙りも死んだ時点で騙りだと分かります。 つまり死亡前提の騙りなので、妖狐には向きません。 目的 真埋毒を炙り出す(人狼、狂人) 真埋毒者が対抗するのを利用し、襲撃事故を防止します。 真埋毒を吊る さらに吊り合いに勝った場合は、確定白を吊った上に、誰か一人を道連れにすることができます。 ゲームの性格上、確率的には村人が落ちることが多いですが、味方が落ちる可能性もあります。 目標 信用を得る 能力の性質上、埋毒勝負は吊り勝ったとしても、後で必ず吊られます。 しかし真埋毒が残ると、死なない確定白が延々と居座りることになります。騙った以上は、対抗は必ず吊っておきたいものです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/umigamejinnro/pages/116.html
はじめに このページは、130的狂人概論と対で読む事を想定して作ったページです。 概論と言うよりは私個人の狂人の動き方の一部の解説です。 こういう戦術もある、という参考程度にどうぞ。 その1 大前提 私は潜伏狂人を勧めるつもりでこれを書いてはいません。 「狂人は騙るもの」という大前提を理解し、実践できる人に向けた次の一歩を提示しているつもりです。 その2 潜伏狂人の狙いは? 「最終日にPPをする」事ではありません。これは目的と手段が完全に逆転しています。 占い師を完璧に騙れば潜伏していなくてもPPはできます。 では、目的は何か?ずばり、「騙り(特に占い師)の内訳をかく乱する」事にあります。 従って、人数ごとに「一番ありえる騙りの内訳」をきっちり頭に叩き込んだ上で行わないと自滅します。 その3 占い騙りを回避(潜伏)して有効になる例 基本、狂人は占いを騙ればいいのです。 しかし、セオリーがあればその裏もあります。 以下、「狩人がいる人数の初日のCO状況」を例に解説します。 CO状況を見てから占いを騙るか決めるので必然的に自身のCOが遅くなり、心証は不利になります。 立ち回りの腕に自信が無ければさっさと占い騙りに出た方が安定します。 0CO これは全ての人の視点で「身代わり占い + 狂人潜伏」がほぼ確定し内訳かく乱にはなりません。 素直に占いを騙り、乗っ取りを狙ったほうがはるかに有効です。 1CO+初日白 基本的にはCOした占い師は真扱いで進行します。 切られる前に一人でも当てる、身代わり共有が判明する、霊能騙りが出る等の条件でほぼ確定されます。 こうなると狩人にがっちり保護されてほぼ狼は詰みます。 この状態で潜伏して狼勝利に導けるのであれば占いを騙れば確実に乗っ取れるレベルの技量です。 COしていたのが狼だったら?占い狂狼編成の大チャンスを逃す手などありません。 1CO+初日黒 この状態で潜伏し、失敗した狂人はみんなこう言います (私も言いました)。 「初日に一人当てられてるからCOしても無駄だと思った」 「せめて霊能騙りをしようと思ったら狼がカウンターで騙った」 初日偽黒を出してくる狂人などいくらでも居ます。 自身も占いを騙って護衛を惹きつければいいのです。 先に黒出しCOを確認したのならば自分も偽黒を出して暫定黒ローラに持ち込む手もあります。 一番潜伏してはいけない状態と私は考えます。 2CO+初日両方白 狂人視点で現実的な内訳は「真狼」「真狐」の二通り。 村視点の現実的な内訳は「真狂」。 これが占い騙りを回避して潜伏が有効になる一つのケースとなります。 一番狂人の動きにバリエーションが出せる編成なので色々試してみるといいでしょう。 霊能を騙り、村視点「占い真狂-霊能真狼」と誤認させるのがお手軽です。 もちろん、素直に占いを騙り3COを狙うのが基本となります。 2CO+初日対抗占いに黒 狂人視点占いの内訳がはっきり見えます。 狼の人数にもよりますが、ここで占い騙りで出ると村視点でも見切られる可能性が高まります。 潜伏して霊能を騙るのが有効なケースです。 2CO+初日対抗以外に黒 黒を出したのが真で狼が二人なら詰み一歩手前ですが、 狼が出したのなら狂人と誤認させるための自爆特攻や身内切りが濃厚です。 どちらにしても霊能を騙る方が占いの内訳を読みづらくできます。 問題は判定を割るかどうかですが、これはどっちを真と読むかで変わるのでかなり難しい場面です。 合わせた方が無難ではありますが、読み切ったのなら勝負に出るのもありでしょう。 3CO 狂人視点「真狼狐」、村視点「真狂狼」を軸に考えるので潜伏が有効なケースです。 ただし、狼が霊能を騙る可能性が低くなるので潜伏を続けると霊能が確定されやすくなります。 ここは霊能騙りを狙いましょう。 その4 霊能騙りを回避(潜伏)して有効になる例 上の占い騙りをしなくても有効な例で潜伏を選んだ場合の次の一手の第一候補が霊能騙りです。 しかし、状況を選ばないと本来の目的である「騙りの内訳をかく乱」する事に失敗します。 黒を出された人が霊能CO 狼による騙りであれば即座に真から対抗が飛ぶのでうかつにCOすると大惨事です。 しかし、1COのままだった場合は対抗すると乗っ取りのチャンスが出てきます。 COが遅すぎて見切られたら意味がないので慎重かつ素早い対応が必要になります。 わざわざ占い騙りを回避した目的は「騙りの内訳を読めなくする」事を忘れないで下さい。 吊られた人が霊能遺言 狼や狐の騙りの可能性もあるので即COは危険です。 対応は上のケースと同じですがきちんと今まで吊られた人の判定もCO時に出すことを 忘れないようにしましょう。 噛まれた人が霊能遺言 狂人視点真確定です。ここで霊能騙りに出ると占いに狼がいる事がばれます。 状況次第で潜伏続行も一つの手です。 その5 占い、霊能騙りを回避(潜伏)した後の立ち回り方 上で提示した例で潜伏続行を選んだ場合は占い真狼(+狐)、霊能不在で進行している状態になります。 狩人騙り もし、狩人COが出た場合は即座に対抗しましょう。 何COになっても構いません。狩人ローラーに持ち込みつつ真(か狐)を先に吊らせれば 狼は一気に有利になるはずです。 また、死体無しの日があり、占いローラーされそうになった場合も狩人騙りが有効です。 狼占いを護衛した狩人日誌を偽造して真を先に吊れるように誘導しましょう。 埋毒騙り 人数によっては埋毒者が出てきます。 先に真を吊らない限り失敗なので霊能騙りより難しいですが成功すればリターンは大きいはず。 狼が占いに出ている場合は狙う価値も出てきます。 完全潜伏 騙りのカードが尽きた、または騙らないほうが内訳を読みづらくできると判断した場合は 完全潜伏で動くことになります。 はっきり言って吊りと噛みを両方回避してPP圏内に持ち込むのは至難の技ですが 潜伏狂人の唯一の強みである「占いの内訳が見えている」点を活かしたミスリードを狙うのが基本となります。 グレランが強すぎて狼を先に吊ってしまっては元も子もないので意図的に吊られるのも一つの手段です。 その6 実践例 高性能な潜伏狂人は何人かいるが、まずは自分が行ったケースを挙げておく。 さとりV2、181番地 10人村で初日2COとなった村。 拙いながらも占いCOは回避して霊能騙りに回っている。 さとりV2、188番地 典型的な潜伏狂人失敗例。 さとりV2、221番地 狩人騙りを行った例。 ただし、騙りの内容としては失敗。 さとりV3、272番地 対抗に黒の出た占い2COのケース。 意図的に潜伏を選び指名で真占いを吊って見せるもミスリードが甘く、狼に食べられた。 さとりV3、552番地 狐交じりの占い3CO+霊能噛まれで完全潜伏したケース。 最終日にPPで大逆転に成功。 何かあれば遠慮なくどうぞ 名前 コメント
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【ロリショタ共有は】4凸スタート!2-1中真はただ一人、ホワイトウルフにホワイトコンコン、ツンデレならずんもいるよ!次々吊られる素村たちと狩人CCO狼の行く末はいかに〜まさかのリールミスで決着!【妄想がお好き】 紹介 6日目エピローグ。 突然死は4人で総発言数683。 占師:霊能=2:1 あらすじ 名(迷)場面・名(迷)台詞 以下ネタバレ 勝敗 村 人 勝 利 村の詳細 村人側の作戦 共有片まとめ 1日目占いCO 2日目一斉霊能CO 白狙いの占い先 狼側の作戦 狂人占い騙り 狼霊能騙り 吊り回避狩人騙り 狐の作戦 潜伏 人口推移 1d共共占霊狩狼狼狼狂狐村村村村村楽 ↓ 凸霊狩狼村●村▲楽 2d共共占狼狼狂狐村村村村 ↓ ▼村●狐▲狂 3d共共占狼狼村村村 ↓ ▼村●村▲占 4d共共狼狼村村 ↓ ▼狼▲村 5d共共狼村 ↓ ▼狼 ep共共村 登場人物紹介 楽天家ニッツ 村人 2d襲撃死 花屋メル 村人 3d処刑死 酒飲オッド 狐 3d呪殺 ならず者エル 村人 5d襲撃死 少女リーア 共有者 生存 学者クラフト 人狼 5d処刑死 神父プッチ 村人 生存 パン屋ルーク 霊能 2d突然死 少年アルト 共有者 生存 村長ハガー 狂人 3d襲撃死 シスターリン 占師 4d襲撃死 旅人サンジ 村人 2d突然死 男爵リヒター 狩人 2d突然死 負傷兵アレフ 人狼 2d突然死 青年ヴァル 人狼 6d処刑死 村娘アリシア 村人 4d処刑死 名前 コメント すべてのコメントを見る
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参考ログ(120000-130000) ~ 普通村 ~ 129480番地 狂人特攻を喰らいCCOするも真占が初日グレラン死、なお狩人は3日目に吊られた模様 狐勝ち ~ はあまじはあ普通村 ~ 128671番地 狐特攻を喰らいCCO 続いて真占がCOしたため護衛GJ 狩人は3日目に吊られるが占は5日目まで噛まれず 村勝ち ~ 普通村 ~ 128461番地 狼特攻を喰らいCCO 特攻狼に●で占いCO 占狂が続いてCOして狩吊り 村は真占が確定しないまま進行 引き分け ~ 5↑ふつう村 ~ 125834番地 狼特攻を喰らいCCO 同時に狐も村人に特攻 真は○で飛び出し 狩人は狐○でCO 3日目に真護衛が成功するも狩人騙り読みの狼に噛まれ死亡 続いて真占噛み 霊○+相互占いだったためグレー8の吊り5で村劣勢 狼勝ち ~ 10↑ 普通村 ~ 123124番地 狐特攻で狩人占CCO 特攻が遅かったため占狂狼狐狩-真に 狩人は占い5を見て撤回狩人CO、特攻狐が吊られる 占即抜かれでグレー8吊り4の村超劣勢 ~ 酉1↑普通村 ~ 122276番地 狼特攻を受け特攻狼○でCCO 占狂狼も出ていたので相互展開に 2択で真占いを守れず 狐勝ち ~ 10↑ 普通村 ~ 121463番地 狼特攻を受けCCO 狂人も霊に特攻 占がCOし狂吊りの流れの中、 狩人は噛まれ除け?のため狐CO→3日目狐狩ギドラするも吊られる 狼が信用勝負を制して勝利 ~ 普通村 ~ 120259番地 狂人特攻を受けかなり遅れてCCO 占はその前に飛び出し 遅れが響き即吊り 狩人騙りが読まれた事もあり真占即抜かれ 狼勝ち 考察 この作戦で勝った事があったので割と肯定的でしたが、こうやって見てみると芳しくないですね。 ポイントは以下の3つでしょうか。 吊られると厳しい 占いの数が多い場合は効果が薄い 狼に読まれると厳しい 吊られる理由は 狂人に見せかけるため信用を取りに行かない CCOタイミングが遅いor挨拶をしている 吊られると厳しい理由は 狩人死亡によるデメリット 終盤の村側の内訳誤認による混乱 狐が吊れたと勘違いした狼が狐対策を怠る 吊られ回避のためには 真と誤認されるリスクを負って必死に吊られ回避 挨拶する場合は「潜伏占いするつもりでしたー」的な理由を持っておく CCOは早めに 数が多いと効果が薄い理由は、 護衛先が絞れない 相互占いが起きる事で真占のグレーが広大になる 数が多い場合の対処法は 思い切って狩人CO 既に占が3出ている場合はそのまま吊られる 狼に読まれるのは仕方ない
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トップページ>能力者>妖狐 妖狐の特徴 人狼の襲撃対象とされても死なない。 占いの対象になると死ぬ。 基本的に第三陣営。 妖狐のやるべきこと 騙り・潜伏の決定 騙りをするかはご自由に。たいていは潜伏が無難 占い騙りの場合は2日目できるだけ早くCOするのが一般的。なぜならば狩人はいるから。もっとも、人狼に狐混じりを見破られると早々と相互→呪殺のパターンになるだろうし、そうでなくとも場合によってはベーグリ→全吊りになる可能性もある。 霊能騙りの場合はたいてい全吊りになる。もっとも、霊能初日で乗っ取り成功だとたいてい死なないので安心できる。 狩人騙りは終盤でないと無意味。吊られに来た人外と思われる。成功すれば会心の当たり。 共有騙りはとりあえずやめたほうがよい。ただし乗っ取れると判断した場合はこの限りでない。 妖狐のやるべきでないこと シスコピ 他の役職同様にシステムメッセージをそのままコピーしてはいけない。そもそもコピーすべき場面などないと思うが。 狐CO 狐COははっきり言って即吊りだから。
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トップページ>能力者>狂人 狂人の特徴 誰が人狼かはわからない。 夜の遠吠えはわからない。 占い師などに占われても○判定が出る。霊能結果も○判定である。 狂人のやるべきこと 騙り・潜伏の決定 騙りに出る方法はいろいろあるが的確な騙りは多くない。 占い騙りの場合は2日目できるだけ早くCOするのが一般的。ただし、狩人がいない場合に2日目に○判定で出ないこと。 霊能騙りの場合は対抗が出たらたいてい全吊りになるので要注意。霊能を道連れにできると考えれば悪くはないが、人狼の負担が若干増える。 狩人騙りはたいてい無意味。吊り逃れができても後で食われる。 共有騙りはやめたほうがよい。ただし乗っ取れると判断した場合はこの限りでない。基本的に騙れるのは相方初日なのでせいぜい共有トラップを無効化できる程度。 PP状態での狂人CO PP状態になったと確信できる場合は狂人COして狼を誘導しよう。 狂人のやるべきでないこと シスコピ 他の役職同様にシステムメッセージをそのままコピーしてはいけない。そもそもコピーすべき場面などないと思うが。 PP状態でもないのに狂人CO 狂人COは奇数進行ならばはっきり言って即吊りだから。偶数進行でも安全策のために即吊りになることが多い。
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円満なプレイのためにと併せて一読プリーズ! ◆人狼 基本 村に人に擬態して忍び込んで毎夜毎夜村人をモグモグしたり吊られないようにしながら生き延びる悪どい奴ら。 勝利条件は人を狼の数以下にすること。(例:村人2:人狼2、村1:狼1。つまり、狼2・村3~4が残っている状態で村を吊ると翌朝村人が1人噛まれ敗北)。但しその場合に狐が生存している場合、人狼は敗北する。 狼同士は夜中会話することが出来る。この会話は村人の目からは「アオォーン・・・」に変換された会話と文字サイズしか判らない。 夜毎一人襲撃することが出来る。 2人以上狼が居る状態での襲撃では独断先行は避けるほうが望ましい。うっかり先走って噛むと夜の狼会話を垂れ流してしまう可能性がある為。 基本的に早噛み(超過時間前)の噛みはNG。 狂人は人狼陣営だが、「人狼の数」に含まれておらず「村人の数」として扱われる。 ステルス ポピュラーな戦法。片方がステルスでもWステルスでも美味しくそれなりに有利。 有利な理由は、狼は「役職の内訳把握」が出来る為。巧く利用しながらグレランや占いを回避しよう。 初日のグレラン回避については以下列挙。(別ページでも解説済み→初日グレラン) 周りに「怪しい人」と思われないようにする。 自分より「怪しい人」を1人作る。 グレランの対象から外れる。 いっその事、グレランにしない。 1はステルスの基本。ステルスの文字通り周りに溶け込むように会話をする。エアリーディングスキルUP! 2もまたステルスの基本。但し過度にやり過ぎると狼だと思われ易いので出来るだけナチュラルに。攻撃的だと吊られ易い。 3、4については騙りの項目で説明。 初日グレランと、村人サイド記載のように村人ぶることで十分ステルスは可能。 ただし村めの発言や有用な発言を繰り返すと占い師に占われる可能性が高い。 自分が村人だと思い込んで行動すべし。村人が知らないことは知らない。村人が心配することは言う。狼の目線ではなく村人の目線で。 騙り 8~10少数村では良く見かける戦法。基本的に片方がステルスで片方が騙りだが大人数の場合はW騙りも○。 巧くやることで身内の人狼を護ることが出来たり、村人を効率よく減らすことが出来る。 占い・霊能・狩人、騙れるものは何でも騙るべき。霊能がいる村では遺言で霊能を騙ると真霊を道連れ可能。 それぞれの役職のシステムをある程度理解出来ている場合は騙りはどんどんすべき。プレイで憶える騙り術。 むしろ役職システムへの理解が浅くとも、騙ることで信用を得られることがある。騙りの不得意そうな人が騙ると効果的。 占い騙りの場合は狩人の有無によってCOタイミングが分かれる。霊能も然り。基本的にはその真の役職と同じように動けばOK。遺言をマメに用意する、占い理由の手を抜かない、破綻を作らない(たとえば噛まれた人間に●や、確定○の共有、護衛された人間等に●を出す等)。 霊能騙りは1COでも吊られる可能性が高い為、タイミングを読む事が必要。結果○2続きの際のCOは十分有用。 最終日付近LWの場合は狩人騙りも手。その際は連日の護衛先を確りと明記しておくべき。確りした護衛記録があればある程GOOD。 「グレランの対象から外れる」→占いCOで狼が身内に○を出すことで可能。ただし露骨過ぎると疑われる為、初日は身内以外を○にすると吉。 「いっそのこと、グレランにしない」→占いCOで狼が適当な村人に●を出すことで可能。翌日以降ほぼ確実に吊られるが、村人を疑心暗鬼に陥らせることが出来る。 CO 最終日にPPできる場合、狂人に自分の存在を知らせるためCOする。 基本的には狂人だと判った人間は噛み残している為、村1+狂1+狼、の構図に陥ることが在る。その際狂人に対して「自分は狼だ」と宣言することで残った村人を吊ることでPP(パワープレイ:用語説明で解説)することが出来る。但しこの際に村人が狼騙りをして来る可能性も在る為、「相方は××」と宣言することも重要。 また、村3・狼2の場面で村人が狂人騙りをしてくる場合もある為注意が必要。確定で狂人がいると判っている場面以外ではCOしないこと。日数計算を間違えないこと。間違えると勝てる勝負でもあっさり詰む。 遺言での狼COは基本的にはしないこと 村人にとって思考が有利に働くことこそあれ、人狼が有利になる可能性はほぼない。身内切り等の場合でも出来るだけ狼COはせず、おとなしく村人を装って吊られること。 確定で負ける際、確定で狼だと判る際は遺言でのCOも自由。 ◆狂人 基本 占いや霊能では○判定が出るが、狼を盲信している村人。狼の勝利が自分の勝利となる。 自らの生死は勝敗に関係しない為、自由に振る舞い狼を勝利へと導こう。吊られて良し疑われて良し占われて良し。 ミスリードで引っ掻き回すだけでなく、騙りを行い真役職をオトし狼の手助けをしよう。 狼から狂人は判らず、狂人からも狼は判らない。必死に推理して狼を捜し守ってあげよう。 それとなく怪しい行動や発言、または言動により狼に自分をアピールすることも大事。 騙りが出来ないなら狼の為に吊られるように振舞うも良し。 騙り 現状のセオリーは占い騙り・霊能騙り。狼騙りは村人からは信用出来ず、逆に狼を炙り出すことになってしまう為注意。 占い・霊能は騙りがし易い反面、することによって狼の逃げ道を塞いでしまう可能性もある為注意。 占い騙りの場合は狩人の有無によってCOタイミングが分かれる。霊能も然り。基本的にはその真の役職と同じように動けばOK。遺言をマメに用意する、占い理由の手を抜かない、破綻を作らない(たとえば噛まれた人間に●や、確定○の共有、護衛された人間等に●を出す等)。 狩人健在11人↑村の場合は占いCO推奨。狼を囲えれば重畳、出来ずとも吊り数稼ぎになる為。但し朝起きた時点で既に2CO在った場合は出て来ないように。出るとローラーで狼様が吊られてしまう為。 霊能騙りは吊り回数稼ぎの為に有効。●出し、真の●に○重ね出し等夢のふくらむ霊能CO。狂人が●を出せば狼からは真偽が判る。 占いCOをする場合は出来るだけ狼を囲えるように、怪しい人間を探し出して囲おう。ただし○の出し過ぎで破綻しないように注意。 ある場面のみでの狼CO。狼2・狂1・村2の場面等で、狂人COでなく狼COをする。もしも狼がLWであった場合は敢えて吊られることで狼を護ることが出来、狼が2残りの場合はPPに持ち込むことが出来る。 ステルス・ミスリード要員 敢えて騙りCOをせずに潜伏しミスリードを誘い発言で困惑させるタイプ。吊られ易い。 狼からは中々狂人であるかどうか判断出来ない点がネック。但し最終局面(狼2・狂1・村2等)でPPに持ち込むことが出来れば非常に有効。 ↑の際は狂人COで狼を促すのでは無く、狼COで「狂人出て来い」と促す騙り(上記参照)がベスト。狼に危険が及ばないので。 随時編集中